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Ado (fr)
13 | 2023-09-02 10:26:40

BIENVENUE SUR VELO-IDENTITY !


Si vous avez des questions ou des remarques, n'hésitez pas à contacter Ado par message.

PRÉSENTATION DE VELO IDENTITY


Velo Identity est jeu gratuit en ligne sur le cyclisme où il est possible de gérer la carrière d'un coureur cycliste et / ou de gérer une équipe cycliste.

Les managers et les coureurs sont des joueurs réels et non des bots. Le calendrier offre la possibilité de courir sur de nombreuses courses de type variées y compris les plus prestigieuses comme le Tour de France ou les monuments du cyclisme.

Le jeu n'est pas chronophage, pour un simple coureur 5 minutes par jour suffisent pour jouer. Il n'est pas non plus pay-to-win : c'est votre gestion et votre stratégie qui feront votre coureur.

Pour aimer Velo Identity, il faut de la stratégie et de la patience pour amener son coureur au sommet. Il faut aussi un minimum de communication car tous les acteurs du jeu sont des joueurs réels.


CRÉEZ VOTRE PREMIER COUREUR !


Type de personnage > Coureur > Valider


PRÉSENTATION DU COUREUR


Entrez le prénom et le nom, choisissez la nationalité et éventuellement ajoutez une description du coureur.

Lisez les conditions et cochez la case pour les accepter.

Comment créer un coureur en vidéo !


DISTRIBUTION DES POINTS BONUS


Choisissez entre 4 et 6 caractéristiques (foncier compris c'est-à-dire endurance et résistance) que vous souhaitez travailler. Il est conseillé de laisser les autres caractéristiques à 50.

Quelques exemples de profils (liste non exhaustive) en vidéo !

PLAT : Capacité à rouler vite sur le plat, ou pouvoir se reposer plus facilement sur les portions planes.

MONTAGNE : Capacité à rouler vite en montagne, sur les cols plus ou moins longs, ou lors d'un gros enchainements de bosses.

DESCENTE : Capacité à aller vite dans les descentes, et éviter les chutes sur ses portions.

VALLON : Capacité à gravir les bosses assez courtes.

PAVÉ : Capacité à rouler vite sur les seteurs pavés.

AGILITÉ : Capacité technique primordiale pour les cyclo-cross, mais également en moindre mesure pour les secteurs pavés et pour éviter les chutes.

CLM : Capacité a rouler vite sur les Contre-la-Montre, à bien gérer son effort.

SPRINT : Capacité à aller très très vite sur les arrivées pour battre les adversaires de son groupe.

ENDURANCE : Capacité de base du cycliste, si vous voulez performer sur des courses de plus de 150km (la plupart des courses), vous devez être bon en endurance.

RÉSISTANCE : Capacité à maintenir un niveau d'effort élevé sur un temps de moins d'une heure, utile pour les cols, les CX (cyclo-cross), CLM (contre-la-montre) et dans une moindre mesure pour les côtes et pour les derniers kilomètres de course.



STAFF ET CONNAISSANCES


Pour bien démarrer, nous vous conseillons d'investir dans la physiologie pour augmenter l'efficacité de vos entrainements et dans les étirements pour avoir une meilleure récupération entre les courses et donc enchainer plus de courses.

Conseils pour dépenser l'argent de départ en vidéo !


ENTRAINEMENT


- Ne pas rater d'entrainement : même si les entrainements loupés sont dorénavant compensés en bonus la semaine suivante, ce bonus ne correspond pas à 100% de l'entrainement loupé. Vous avez 4 entrainements individuels et un entrainement collectif par semaine. Les entrainements individuels peuvent être réalisés n'importe quel jour alors que le jour de l'entrainement collectif est fixé par le manager de l'équipe.

- Ne pas se spécialiser trop tôt : s'entrainer toujours de manière à égaliser les caractéristiques c'est-à-dire monter toutes les caractéristiques travaillées de manière égale.

Nuance possible (concept avancé) : vous pouvez entrainer en priorité les caractéristiques les plus importantes en début de saison mais il faudra bien calculer votre coup pour que tout soit égalisé pour vos régressions de fin de saison

L'entrainement expliqué en vidéo !

- Privilégier la régression de 15% sur la caractéristique la moins importante de votre profil pour démarrer au mieux la saison suivante c'est-à-dire que si, par exemple, l'endurance est la caractéristique la moins importante de votre profil, vous ferez en sorte que ce soit la caractéristique la plus haute à la toute fin de saison pour prendre la régression d'intersaison sur celle-ci.

La régression expliquée en vidéo !


RECHERCHE EQUIPE


Allez sur le bureau de votre coureur (COUREUR > BUREAU) et cliquez sur la ligne "Equipes disponibles" puis Postulez en rédigeant un petit message au manager, précisez que vous êtes nouveau pour avoir une attention particulière du manager et des conseils pour bien démarrer le jeu. Privilégiez les équipes en Division 3A plus adaptées à votre niveau de départ.

Ou, alternative, allez dans CLASSEMENTS > Classement par équipes > Division : 3A

Cliquez sur le nom d'une équipe > Cliquer sur le nom du manager > Envoyer un MP > Postuler en rédigeant un petit message au manager

Ne pas hésiter à poster un message sur le forum pour proposer vos services en tant que coureur. Une section est dédiée à cela : le MERCATO SHOW.

Avec un peu de patience, vous recevrez des propositions de contrat dans COUREUR > CONTRATS qu'il vous faudra accepter ou refuser. Nous vous conseillons de n'accepter que les contrats au salaire max soit 25000€ à 18 ans. Ce salaire max augmente de 5k€ par saison, n'hésitez pas à demander une augmentation à chaque début de saison !


BOUTIQUE


Une bonne équipe vous fournit tous les objets de la boutique, pas besoin de s'attarder là-dessus.

Tout sur la boutique en vidéo !


INSCRIPTIONS AUX COURSES


C'est le manager ou un de ses assistants qui gère le planning de courses. Vous pouvez proposer votre propre planning de courses via le système de pouces dans le PLANNING ou par message à votre manager et donner vos objectifs de la saison (5 courses à choisir dans COUREUR > PLANNING).

Une fois votre contrat signé, soyez un petit peu patient pour que votre manager vous inscrive à des courses. Les acteurs du jeu de Velo Identity étant des joueurs réels, cela peut prendre quelques heures à une bonne journée. N'hésitez pas à envoyer un message à votre manager pour lui demander des courses et vous assurer qu'il ne vous oubliera pas malencontreusement lorsqu'il se connectera.


TACTIQUES DE COURSES


Attention à bien remplir vos tactiques avant 12h pour les étapes du midi et 19h pour les étapes du soir. Certains managers proposent des tactiques complètes, d'autres vous proposeront de simples indications. N'hésitez pas à demander conseil à votre manager.

Les tactiques sont déterminantes pour espérer gagner des courses!
Vous pourrez choisir pour les cinq tronçons, l'intensité d'effort de votre coureur.
Le 50% correspondant à la récupération, 60% à un effort qui ne coûte pas d’énergie et 95% à l'effort maximal!
En général, il est préférable de garder le plus de force possible pour l'arrivée, mais si vous êtes trop attentiste, vous risquez de vous faire lâcher !
Il deviendra donc important de bien connaître votre coureur, situer son niveau dans sa division, et bien analyser chaque tronçon pour trouver la meilleure tactique !
Vous pourrez bien sûr décider de passer à l'attaque, et de sprinter, mais un coureur ne pourra pas attaquer et sprinter sur le même tronçon, un choix sera donc à faire en fonction de votre coureur !



OBJECTIFS


Votre coureur peut définir 7 courses comme objectifs chaque saison sur la page planning de votre coureur.
Si la course fait partie des objectifs du coureur, alors le coureur sera plus motivé que jamais, et aura donc un léger bonus en course.
Votre manager verra un logo spécial à côté de votre coureur sur la page des inscriptions aux courses ainsi que sur celle des tactiques.



RÉSULTATS DES COURSES


Les résultats des courses s'affichent tronçon par tronçon tous les 15 minutes à partir de 12h30 ou 19h30 suivant le moment de la course. Les résultats finaux interviennent respectivement à 13h30 et 20h30 (cliquez sur "Arrivée"). Et la mise à jour des classements à 13h40 ou 20h40.

Le simulateur de course prend en compte de nombreux paramètres dans Velo-Identity. Chacun de ces paramètres est alors à bien étudier afin de comprendre un bon résultat, ou une contre performance.
Voici la liste des paramètres à prendre en compte:
- Caractéristiques du coureur sur chaque tronçon, on peut donc être bon au T1, et moins bon au T2 selon le profil !
- La tactique de course sur le tronçon (cf. section Tactique)
- la forme et la santé du coureur.
- l'énergie de course restante. Plus un coureur aura été agressif en début de course, plus il sera fatigué en fin de course, et donc moins efficace.
- la récupération du coureur (pour les courses à étapes uniquement).
- le niveau du staff de l'équipe.
- le niveau du matériel de l'équipe.
- le statut du coureur, et le nombre d'équipiers qu'il a à sa disposition. Plus les équipiers sont longtemps aux côtés de leur leader, plus ils seront efficaces pour celui-ci.
- les connaissances en alimentation du coureur.
- l'expérience du coureur
- la météo



OPTIMISEZ VOS REVENUS : LES KERMESSES !


Les kermesses sont des courses non-officielles, c'est à dire qu'elles ne rapportent pas de points à l'équipe, et ne font pas perdre de santé, ni gagner de forme.
Par contre, la forme, la santé, les connaissances jouent sur les résultats, et le coureur peut gagner des primes de kermesse.
C'est donc en plus de votre salaire un bon moyen de tenter de gagner un peu d'argent.
Choisissez des kermesses adaptées à votre coureur pour avoir plus de chance de gagner une prime (limite d'âge, limite en gain)!


Inscrire ses coureurs aux kermesses pour maximiser l'argent gagné. Privilégiez les kermesses qui correspondent à votre âge et un gain limite raisonnable. Dans le doute, vérifiez le nombre d'inscrits et le nombre de coureurs qui ont des primes pour ne pas perdre d'argent bêtement dans une kermesse saturée.

Inscription aux kermesses expliquée en vidéo !


GAGNEZ DES CRÉDITS GRATUITS !


Effectuez le petit tutoriel proposé pour votre premier coureur afin de gagner 50 crédits et la possibilité de créer un deuxième slot (HOME > BUREAU > CRÉER UN NOUVEAU SLOT). Attention, chaque jour correspond à 1 crédit donc votre slot est valable 50 jours.

Si vous voulez le prolonger gratuitement, il suffit de se connecter une fois par jour sans bloqueur de publicité (gain de 1 crédit / jour) et de cliquer sur le lien "Gagner 0.5 crédit en 2s!" qui se situe en bas de page dans HOME > BUREAU.

Vous avez aussi la possibilité d'acheter des crédits dans HOME > GESTION DE VOS SLOTS si vous voulez plus de slots ou créer un manager.

Les crédits expliqués en vidéo !


SLOT "RATÉ" : RECOMMENCEZ !


Si vous estimez que votre premier slot est raté, vous pouvez toujours le recommencer. Supprimez le slot : quittez votre équipe si vous en avez une puis HOME > BUREAU > SUPPRIMER LE SLOT et recréez en un. Rien de plus simple et c'est gratuit !


FAITES VIVRE LE JEU !


Velo Identity est un jeu au fort aspect communautaire. Nous sommes des joueurs réels et non des bots. Nous aimons quand le forum et les bus sont animés. N'hésitez pas à participer !

Last update: 2024-03-02 15:11:07
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